如果没有Survivor,Eden区每进行一次Minor GC,存活的对象就会被送到老年代。老年代很 快被填满,触发Major GC.老年代的内存空间远大于新生代,进行一次Full GC消耗的时间比 Minor GC长得多,所以需要分为Eden和Survivor。

Survivor的存在意义,就是减少被送到老年代的对象,进而减少Full GC的发生,Survivor的 预筛选保证,只有经历16次Minor GC还能在新生代中存活的对象,才会被送到老年代。 设置两个Survivor区最大的好处就是解决了碎片化,刚刚新建的对象在Eden中,经历一次 Minor GC,Eden中的存活对象就会被移动到第一块survivor space S0,Eden被清空;等 Eden区再满了,就再触发一次Minor GC,Eden和S0中的存活对象又会被复制送入第二块 survivor space S1(这个过程非常重要,因为这种复制算法保证了S1中来自S0和Eden两部分 的存活对象占用连续的内存空间,避免了碎片化的发生)